Bueno, supongo que a muchos de uds. les pasó que cuando duermen, a veces les pasa que se despiertan pegando una patada al aire, y con la sensacion de que se caen, pero, ¿por qué ocurre esto?, he aquí la respuesta.

Es una condicion fisiologica normal del cerebro que se llama «paralisis hipagogica», o sea, paralisis del sueño. Este fenomeno es normal cuando despues de un dia de intensa actividad fisica y mental, nos disponemos a descansar y nos acostamos, a partir de ese momento el cuerpo entra en un estado de total relajacion; pero el cerebro continua en actividad, recibiendo las sensaciones de cuerpo que, por estar relajado, el cerebro lo interpreta como una «sensacion de caida inminente», incluso de prepara para «sentir» el golpe, en ese momento, envia una descarga de adrenalina para que el cuerpo reaccione con sus mecanismos de defensa, y se desata el «brinco», que nos despierta y es cuando nos damos cuenta de que no hay caida, ni nada, solamente una sensacion extraña en nuestra propia cama.

Este tipo de «paralisis hipnagogica» en ocaciones es tan fuerte e intenso, que el cerebro recibe señales y sensaciones de verdadera paralisis, con imposibilidad de mover brazos y piernas, por lo que envia señales de alarma neurologica que activan los sentidos (oido, vista, etc) para poder tener orientacion o un punto de referencia, pero en ese momento el cuerpo aun sin poder moverse por la relajacion tan profunda en la que cayo, provoca que se regresen al cerebro verdaderas sensaciones de imposibilidad de movimiento, lo se desata la alarma cerebral y la descarga adrenergica, con la que se recupera el movimiento. La impresion final es de que habia algo sobre el cuerpo que no le dejaba moverse y respirar, esta es la famosa «Subida del muerto», que no es que se trepe a nosotros un fantasma o espiritu chocarrero, sino una condicion fisiologicanormal que combina una relajacion corporal extrema y una gran actividad cerebral.

El artista polaco Pawel Kuczynski lleva desde el 2004 haciendo dibujos satíricos, y su principal objetivo es hacer que su audiencia se pregunte el porqué de muchas cosas del día a día. Sus temas van desde la vida social hasta la política o la pobreza, y si miras bién en sus obras te darás cuenta de muchas cosas…

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VIA: http://circoviral.com

doodle-google--644x362En muchas de las conferencias y talleres que impartimos sobre internet, aun hay padres y madres que preguntan si sus cuentas de correo electrónico de Gmail, Hotmail ó Live, son realmente privadas. Hace poco una madre comentaba sorprendida: “Llevo un par de días intercambiando mails con una amiga, sobre mis planes para visitar los parques naturales de Noruega este verano, y en la columna de la derecha de mi cuenta de correo me están apareciendo anuncios sobre guías de Noruega, hoteles, cruceros, etc… ¿es que nuestros correos no son privados?” Al margen de recomendarle que se leyera las condiciones de uso de la entidad que le había facilitado su gratuita cuenta de correo electrónico, le explique a grandes rasgos cómo funcionan las llamadas “cookies”.

Está bien recordar que, el pasado mes de Diciembre de 2013, la Agencia Española de Protección de Datos multó a Google, responsable de Gmail, por “vulnerar gravemente” los derechos de los ciudadanos. La Agencia española ha puesto a Google tres multas de 300.000 euros cada una, al considerar que guarda los datos de sus usuarios “durante periodos de tiempo indefinidos e injustificados”, no informa claramente de que esos datos pueden ser usados “con múltiples finalidades” y además “obstaculiza –y en algunos casos impide- el ejercicio de los derechos de acceso, rectificación, cancelación y oposición”…

La cookie, o “galleta informática”, es una pequeña porción de texto de las páginas y sitios que usted visita, y que su navegador recoge y almacena. Algunas de estas cookies pueden ser beneficiosas para el usuario, ya que permiten que el navegador “recuerde” cosas que usted ha buscado, el idioma que ha utilizado, etc. Pero un gran número de cookies trabajan en beneficio de terceros, cuyo objetivo es tener un perfil lo más ajustado posible de usted y sus gustos para proyectarle publicidad sobre productos que le puedan interesar. Muchas de las cookies que seguramente tendrá usted instaladas en su dispositivo, le identifican, pueden saber dónde ha pulsado un “Me Gusta” en una red social, qué artículos ha leído, o qué productos ha comprado en una tienda online.

Pero al margen de los temas relacionados con la privacidad, una cuestión que debe preocuparnos mucho con respecto a los niños y adolescentes es la visión que del mundo y el entorno terminan proyectándoles buscadores como Google, a través especialmente del mundo de las cookies. Y debe preocuparnos también por nosotros mismos.

Hace pocas semanas, estuve visitando la web de una conocida cadena de venta de productos de música, libros e informática, buscando información sobre el último disco de un grupo musical. El caso es que ese mismo día, al entrar en un conocido periódico online, en la columna de la izquierda me apareció un anuncio con la portada del disco. Poco después en otro periódico, después en la web de otro comercio, etc… Si ustedes entran en una web de una cadena comercial de este tipo, por ejemplo, y pinchan con el botón derecho del ratón sobre la pequeña página en blanco que aparece junto a la dirección del sitio (la url), verán cómo aparece un menú en el que se enumeran los “datos de sitios y cookies”. En el caso de la página que yo visité la primera vez, aparecían enumeradas más de 400 cookies almacenas por dicha página. Mi navegador de Google estaba informando a cientos de páginas sobre la compra que yo había realizado.

Y el problema es el siguiente: Ya tengo el disco. No necesito más publicidad sobre el mismo. Antes, cuando entraba en una web con anuncios de música, me aparecían portadas diversas y sobre diversas corrientes musicales. Me permitían tener una idea más global de lo nuevo que estaba saliendo al mercado, y una percepción más realista. Ahora estoy encasillado, y siempre me muestran el mismo tipo de música. Y la verdad es que a mí me gustan muchos tipos de música (¡!). Desde entonces no dejo de borrar las cookies de los sitios en los que entro.

Pero ¿y si hablamos de algo más serio? Si usted busca información sobre un tema en Google o en Facebook, es muy posible que no le aparezcan exactamente los mismos enlaces que a mí, ni en el mismo orden. Los algoritmos que utilizan estas empresas para saber lo que nos gusta, harán que aparezcan unas cosas u otras con mucha más frecuencia. Es decir, harán que el mundo online se vaya adaptando a las preferencias, gustos, ideas o creencias que usted tiene. Si observan que usted comienza a visitar más páginas católicas sobre determinados temas religiosos, harán que las páginas confeccionadas por protestantes dejen de aparecer en sus búsquedas. Si es usted más progresista que conservador, las páginas, artículos o comentarios de los conservadores irán desapareciendo de los resultados de sus búsquedas.

Estamos llegando a un punto en que la “personalización” de internet nos muestra lo que los algoritmos de determinadas empresas consideran que nos gustaría ver… Pero sin preguntarnos nunca y para nada. No nos están mostrando el mundo, con sus riquezas, diferentes perspectivas, diferentes noticias, etc, sino el mundo bajo un prisma determinado. El que se supone que se adapta más a nosotros. Pero ¿quién ha decidido que yo sólo quiera recibir noticias sobre música indie? ¿Quién ha decidido que por el hecho de pertenecer a una cultura cristiana no quiera saber nada de la perspectiva de los judíos o los musulmanes? Y lo que es más importante de todo para el tema que nos preocupa, la Educación: ¿Es bueno que la información a la que acceden los niños y adolescentes en sus buscadores o redes sociales, sea decidida por unos algoritmos creados por una empresa, que les va a mostrar lo que cree que ellos deben ver en función de sus supuestos gustos? ¿Y si los padres/madres y educadores consideramos que deberían acceder a una información NO sesgada? ¿Y si consideramos que internet debería ser un sitio donde descubrir lo plural que es el mundo?

Porque además, sabemos que esto no se hace sólo atendiendo a criterios de “personalización”, sino también a criterios económicos y de todo tipo. Cualquier empresa o entidad puede pagar porque sus productos, su idea o lo que sea que venda aparezca en primer lugar al teclear una palabra determinada en Google. Tendrá calidad de “anuncio”, pero aparecerá en primer lugar, y en ocasiones varias de las primeras entradas serán sólo publicidad.

Pero podemos y debemos ir más allá. Resulta que muchos informáticos, webmasters, etc, controlan las llamadas “técnicas de posicionamiento”. Es decir, saben qué debes de hacer con tu página web para que Google la coloque más arriba, o entre las primeras que aparecen. Esto es muy importante, ya que sabemos que la inmensa mayoría de los usuarios buscan la información entrando en los enlaces de la primera página de resultados, algunos lo hacen también en la segunda y casi nadie llega a la tercera. Pues resulta que si cumples ciertos criterios tu posicionamiento sube, y sube. Por ejemplo, si tu página tiene enlaces a otras páginas, y esas páginas te enlazan también a ti, Google lo valora mucho más y ganas posicionamiento. No importa que esas páginas las hayas creado también tú mismo y con ese objetivo, por ejemplo… Existen incluso lo que se denominan “granjas de enlaces”, creadas precisamente para albergar todo tipo de enlaces y mejorar el posicionamiento de las páginas que las contratan. Si además cuelgas contenido nuevo con frecuencia también ganas, aunque el contenido nuevo sea bazofia. Si incluyes determinadas palabras en tus metadatos también puedes aparecer más arriba, etc… Es decir que, aunque tu página no aporte nada importante sobre un tema, diga mentiras y barbaridades y se invente la mitad de las cosas, si sabes cómo posicionarla en Google y cumples determinados requisitos puedes aparecer mucho más arriba que la web que contenga un estudio publicado por un equipo de catedráticos de distintos países… ¡Así de claro!

Lo bueno que tiene Google es que si quieres y sabes buscar, no son capaces de impedirte que encuentres cosas interesantes. Así, buscando sobre esta cuestión, me he topado con alguien que conoce el tema mucho mejor que yo, y que ha creado el término “burbuja filtrada” para referirse a esta situación, y denunciarla también públicamente. Se trata del estadounidense Eli Pariser, autor del libro del mismo nombre: “The Filter Bubble”. Pariser señala que nos han metido en una especie de burbuja online, totalmente personaliza, pero en la que tú realmente no decides lo que entra y lo que sale, pero vives en ella y condiciona tu visión de todo lo que sucede. Pariser advierte: “Si los algoritmos son los que nos van a mostrar el mundo, los que van a decidir lo que podemos o no podemos ver, entonces tenemos que asegurarnos de que no sólo mantengan visible lo relevante, tenemos que asegurarnos de que también nos muestren cosas que nos sean incómodas, o que supongan un reto o que sean realmente importantes”. Por supuesto considero que esto es básico, y en relación a los niños y adolescentes es fundamental si queremos que crezcan desarrollando un sentido crítico, capaces de cotejar opiniones distintas y de aprovechar la diversidad que ofrece este mundo. Tendremos personas más razonables y muchos menos fanáticos. Nadie tiene unos principios bien afianzados si no ha podido cotejarlos con los principios de los demás… y al margen de lo que finalmente decida pensar o creer, será una persona mucho más tolerante y dispuesta a escuchar y aprender de sus semejantes.

La conclusión práctica que sacamos debemos trasladársela a los adolescentes:

1. El mundo no es necesariamente como te lo presenta un buscador.

2. No todo lo que aparece en ellos es cierto o veraz.

3. Lo primero que aparece no es necesariamente lo más importante y, sobretodo:

4. Borra las cookies después de cada sesión (¡!).

ARTICULO DE: http://kidsandteensonline.com

Pincha para ver el videoLIX

La impresión 3D está demostrando ofrecer diversas vertientes, y una de ellas es la artística. Las impresoras 3D de mano son ahora una opción más interesante desde la aparición de LIX, un desarrollo que ya tiene campaña de financiación colectiva en Kickstarter y que destaca por los resultados que se pueden obtener con este dispositivo.

LIX es básicamente un lápiz que permite imprimir objetos 3D directamente «dibujándolos sobre el aire«. En este dispositivo se mezclan plásticos de colores que luego nos permiten ir construyendo estructuras y formas, como si estuviésemos creando una escultura de alambres.

En la parte posterior de LIX encontramos un puerto USB 3.0 que es el encargado de alimentar el dispositivo, que en su otro extremo dispone del cabezal por el que va apareciendo el filamento ABS/PLA, que al aparecer por el extremo lo enfría para que enseguida quede solidificado.

El lápiz tiene el mismo funcionamiento interno que una impresora 3D, pero en lugar de introducir modelos 3D que luego aparecen impresos, este desarrollo simplemente hace que podamos dibujar en el aire para ir creando curiosas estructuras.

Sus responsables ya han logrado atraer un interés espectacular, y a falta de un mes para que termine la campaña, ya han recaudado casi 8 veces lo que buscaban para comenzar a producirlos de forma masiva. El precio de venta parte ahora mismo de las 82 libras (100 euros), y se espera que las primeras unidades lleguen en octubre de 2014. Nos preguntamos, eso sí, qué pasa cuando uno se equivoca en algún trazo.

http://www.xataka.com

 

LEAL VERONICA ROTH
LEAL

MOLINO, 2014

Resumen del libro

Una sola elección te define. La sociedad dividida en facciones en la que antes creía Tris Prior ha quedado hecha pedazos, fracturada por la violencia y las luchas de poder, y marcada por la traición. Así que, cuando tiene la oportunidad de explorar el mundo más allá de loslímites que siempre ha conocido, Tris está más que d …Leer resumen completo

¿PUEDO SOÑAR CONTIGO? BLUE JEANS
¿PUEDO SOÑAR CONTIGO?

PLANETA, 2014

Resumen del libro

– ESTO ES… UN ATRAPASUENOS?SI. LO COMPRE CUANDO ERAUNA NINA. Y NO ME HA IDO MAL.ESTAR CONTIGO ES UN MILAGRO…Y UN SUENO. MI SUENO SE HIZOREALIDAD, AMOR.Atrás quedaron los malos momentos que hicieron peligrarel futuro de EL CLUB DE LOS INCOMPRENDIDOS. Valeria, Raúl,María, Bruno y Ester vuelven a estar muy unidos,gracias s … Leer resumen completo

DIVERGENTE VERONICA ROTH DIVERGENTE

MOLINO, 2011

Resumen del libro

UNA ELECCIÓNUNA ELECCIÓN QUE DELIMITA QUIÉNES SON TUS AMIGOSUNA ELECCIÓN QUE DEFINE TUS CREENCIASUNA ELECCIÓN QUE DETERMINA TUS LEALTADES… PARA SIEMPREUNA SOLA ELECCIÓN PUEDE TRANSFORMARTEUN LIBRO ABSORBENTE Y FASCINANTE,-JAMES DASHNER, AUTOR DE EL CORREDOR DEL LABERINTO, LIBRO SUPERVENTAS DEL NEW YORKTIMES

CANCIONES PARA PAULA. EBOOK (EBOOK) BLUE JEANS
CANCIONES PARA PAULA. EBOOK (EBOOK)

EVEREST, 2009

Resumen del eBook

SFP is a novel that tells the story of Paula, a 17-year old adolescent. She meets Angel, who is a bit older than she is, on internet and falls in love. Everything goes along well until Alex, whom she met only briefly but had a fabulous first connection with, appears.In addition to all this, Paula doesnt know that she has an …Leer resumen completo

TRILOGIA LOS JUEGOS DEL HAMBRE (ESTUCHE): LOS JUEGOS DEL HAMBRE; EN LLAMAS; SINSAJO SUZANNE COLLINS
TRILOGIA LOS JUEGOS DEL HAMBRE (ESTUCHE): LOS JUEGOS DEL HAMBRE; EN LLAMAS; SINSAJO

MOLINO, 2012

Resumen del libro

EL FENÓMENO JUVENIL DEL AÑO MÁS DE 700.000 EJEMPLARES VENDIDOS

ANIMALES FANTASTICOS Y DONDE ENCONTRARLOS J.K. ROWLING
ANIMALES FANTASTICOS Y DONDE ENCONTRARLOS

SALAMANDRA (PUBLICACIONES Y EDICIONES SALAMANDRA, S.A.), 2010

Resumen del libro

Hay un ejemplar de Animales fantásticos y dónde encontrarlos en casi todos los hogares de magos del país. Ahora, también los muggles pueden descubrir dónde viven los quintapeds, qué come el puffskein y por qué es mejor no dejar leche fuera de casa para un knarl.Lo que se origine de la venta de este libro se destinará a Comi …Leer resumen completo

INSURGENTE VERONICA ROTHINSURGENTE

MOLINO, 2012

Resumen del libro

Una sola opciónpuede transformarte, o te puede destruir, pero siempre tiene consecuencias. Con la oleadade disturbios en las distintas facciones, Tris deberá asegurarse de proteger a los que ama, mientras se enfrenta ainquietantes preguntas sobre la culpabilidad, el perdón, la identidad, la lealtad, la política y el amor. E …Leer resumen completo

QUIDDITCH A TRAVES DE LOS TIEMPOS J.K. ROWLING
QUIDDITCH A TRAVES DE LOS TIEMPOS

SALAMANDRA (PUBLICACIONES Y EDICIONES SALAMANDRA, S.A.), 2010

Resumen del libro

Si alguna vez te has preguntado de dónde proviene la snitch dorada, cómo adquieren vida las bludgers o por qué los Wigtown Wanderers llevan un cuchillo de carnicero dibujado en el uniforme, entonces querrás leer Quidditch a través de los tiempos. Esta edición es una copia del ejemplar que está en la biblioteca del Colegio H …Leer resumen completo

6 + 5 = AMOR MANUEL JESUS SORIANO PINZON SERGIO CONTRERAS
6 + 5 = AMOR

@BECEDARIO, 2013

Resumen del libro

María llega, procedente de Madrid, a Huelva para empezar 3º de la ESO en un nuevo instituto, donde tendrá que hacer nuevas amistades y empezar de cero, con el problema añadido que en un maldito accidente de tráfico ha perdido a su hermana y ella ha quedado en silla de ruedas. El temor de ser el bicho raro del instituto y de …Leer resumen completo

JUEGOS DEL HAMBRE 3: SINSAJO SUZANNE COLLINS
JUEGOS DEL HAMBRE 3: SINSAJO

MOLINO, 2012

Resumen del libro

Katnis Everdeen ha sobrevivido dos veces a Los juegos del hambre, pero no está a salvo. La revolución seextiende y, al parecer, todos han tenido algo que ver en el meticuloso plan, todos excepto Katniss. Aun así su papel enla batalla final es el más importante de todos. Katniss debe convertirse en el Sinsajo, en el símbolo …Leer resumen completo

LOS CUENTOS DE BEEDLE EL BARDO J.K. ROWLING
LOS CUENTOS DE BEEDLE EL BARDO

SALAMANDRA (PUBLICACIONES Y EDICIONES SALAMANDRA, S.A.), 2008

Resumen del libro

Los cuentos de Beedle el Bardo contienen cinco cuentos de hadas muy diferentes, cada uno con su propio carácter mágico, que deleitarán al lector con su humor y la emoción del peligro de muerte.Muggles y magos por igual disfrutarán de los comentarios añadidos al final de cada relato, escritos por el profesor Albus Dumbledore … Leer resumen completo

EL PRINCIPE DE LA NIEBLA CARLOS RUIZ ZAFON
EL PRINCIPE DE LA NIEBLA

PLANETA, 2007

Resumen del libro

Un diabólico príncipe que concede cualquier deseo… a un alto precio. El nuevo hogar de los Carver está rodeado de misterio. En él aún se respira el espíritu de Jacob, el hijo de los antiguos propietarios, que murió ahogado. Las extrañas circunstancias de esa muerte sólo empiezan a aclararse con la aparición de un diabólic …Leer resumen completo

LAS VENTAJAS DE SER UN MARGINADO STEPHEN CHBOSKY
LAS VENTAJAS DE SER UN MARGINADO

ALFAGUARA, 2012

Resumen del libro

Charlie tiene 15 años y se ha quedado solo tras el suicidio de su mejor amigo. Vive con sus padres, su popular y guapa hermana y un hermano mayor que es una estrella del fútbol americano y que está a punto de comenzar la universidad. Su profesor de lengua está convencido de que Charlie posee una gran capacidad intelectual. …Leer resumen completo

CAZADORES DE SOMBRAS 2: CIUDAD DE CENIZA CASSANDRA CLARE
CAZADORES DE SOMBRAS 2: CIUDAD DE CENIZA

PLANETA, 2009

Resumen del libro

Clary Fray desearía que su vida volviera a la normalidad. Si pudiera dejar atrás el mundo de los cazadores de sombras, tendría más tiempo para Simon, su mejor amigo, que se está convirtiendo en algo más… Pero el mundo subterráneo que acaba de descubrir no está preparado para dejarla ir; en especial ese apuesto y exasperan …Leer resumen completo

LA MANSIÓN DE LAS MIL PUERTAS (EBOOK) JORDI SIERRA I FABRA
LA MANSIÓN DE LAS MIL PUERTAS (EBOOK)

JORDI SIERRA I FABRA
PLANETA, 2010

Resumen del eBook

Tienes entre tus manos tres increíbles historias de terror: en La mansión de las mil puertas, dos gemelos llegan a una casa en ruinas, un laberinto en el que no se distinguen distancias ni barreras temporales; en Cambio de cerebro, un niño no puede dormir, ya que en su cerebro se han instalado unos pequeños seres que preten …Leer resumen completo

EL CORREDOR DEL LABERINTO JAMES DASHNER
EL CORREDOR DEL LABERINTO

NOCTURNA EDICIONES, 2013

Resumen del libro

Bienvenido al bosque. Verás que una vez a la semana, siempre el mismo día y a la misma hora, nos llegan víveres. Una vez al mes, siempre el mismo día y a la misma hora, aparece un nuevo chico, como tú. Siempre un chico. Como ves, este lugar está cercado por muros de piedra Has de saber que estos muros se abren por la mañana …Leer resumen completo

CAZADORES DE SOMBRAS 5: CIUDAD DE LAS ALMAS PERDIDAS CASSANDRA CLARE
CAZADORES DE SOMBRAS 5: CIUDAD DE LAS ALMAS PERDIDAS

PLANETA, 2012

Resumen del libro

Jace es ahora un sirviente del mal, vinculado a Sebastian por toda la eternidad. Sólo un pequeño grupo de Cazadores de Sombras cree posible su salvación. Para lograrla, deben desafi ar al Cónclave, y deben actuar sin Clary. Porque Clary está jugando a un juego muy peligroso por su propia cuenta y riesgo. Si pierde, el preci …Leer resumen completo

CAZADORES DE SOMBRAS 1: CIUDAD DE HUESO CASSANDRA CLARE
CAZADORES DE SOMBRAS 1: CIUDAD DE HUESO

PLANETA, 2009

Resumen del libro

Premio Yalsa Teens 2008.Demonios, hombres lobo, vampiros, ángeles y hadas conviven en esta trilogía de fantasía urbana donde no falta el romance.En el Pandemonium, la discoteca de moda de Nueva York, Clary sigue a un atractivo chico de pelo azul hasta que presencia su muerte a manos de tres jóvenes cubiertos de extraños tat … Leer resumen completo

CAZADORES DE SOMBRAS 4: CIUDAD DE LOS ANGELES CAIDOS CASSANDRA CLARE
CAZADORES DE SOMBRAS 4: CIUDAD DE LOS ANGELES CAIDOS

PLANETA, 2011

Resumen del libro

Llega a España la esperada continuación de Cazadores de sombrasAlguien está dando muerte a los Cazadores de Sombras del círculo de Valentine, y esas muertes enemistan de nuevo a los Cazadores de Sombras con los subterráneos. Sólo Simon, ahora convertido en vampiro, podrá evitar el enfrentamiento. Mientras, Clary y Jace desc … Leer resumen completo

lamp and mouse

Hasta ahora la brecha digital se producía especialmente entre padres e hijos, entre adolescentes y adultos, entre lo que denominamos “nativos digitales” y los “inmigrantes digitales”. No obstante, esta circunstancia está cambiando rápidamente. Ahora son muchos los adultos, padres y madres que manejan las TIC. La mayoría utilizan a diario el correo electrónico, tienen grupos de WhatsApp con sus amigos, se descargan aplicaciones en sus smartphones y tablets, suben fotos a Pinterest o Instagram, etc.

Por otro lado, estamos observando que muchos jóvenes y menores de edad no están dando el paso necesario para convertirse en “usuarios 2.0”, y aprovechar realmente las posibilidades que ofrecen las TIC. Es decir, muchos adolescentes y también universitarios, están usando las TIC como meros consumidores. Dedican horas a conversar por WhatsApp, mandan correos y consultan información para hacer trabajos… suben fotos a su red social… y esto último cada vez con menos asiduidad. Es decir, finalmente no están haciendo un uso muy diferente, ni tienen muchos más conocimientos, que las generaciones de padres y madres de 30 a 40 años de edad. No están creando, no son en su mayor parte generadores de contenidos que estén aportando valor a la red. Son muy pocos los que utilizan blogs, los que vuelcan trabajo o estudios, desarrollan espacios web, crean grupos de discusión en foros o en redes sociales, etc.

La brecha digital “clásica”, la que aun separa a muchos adolescentes de sus mayores sigue existiendo. También existe aun la brecha que separa a los que tienen acceso a las TIC, de los que no lo tienen, aunque se reduce rápidamente. Pero estas formas de brecha digital tienden a desaparecer… se están difuminando a más velocidad de la que preveíamos. La verdadera BRECHA DIGITAL, la que se impondrá cada día de forma más evidente, la que no cesa de crecer, es la que separa a los “consumidores digitales”, de los “productores digitales”. Independientemente de la edad, o de las posibilidades económicas dentro de un mismo país, encontramos cada día a personas que manejan internet de forma productiva y creativa, generando contenidos, generando opinión, transmitiendo ideas, creando nuevas propuestas y espacios, etc. Y vemos al mismo tiempo cómo crece la enorme masa de personas que sólo “consumen internet”. Chatean, leen el periódico, miran sus movimientos bancarios, hacen compras y suben las fotos de sus vacaciones, tienen correo electrónico y utilizan WhatsApp a diario, y algunos comentan lo que hacen cada día en Twitter.. Y que esto se esté consiguiendo puede considerarse un gran avance. El problema es que para muchas personas, y para muchos estamentos sociales y gubernamentales, esta parece ser la meta, el objetivo buscado. No debe ser así. Es necesario dar un paso más, y aprovechar realmente las posibilidades de la Web 2.0.

La conectividad móvil, la bajada drástica en la edad de inicio, las tablets y los smartphones, conforman el entorno que necesitábamos para formar y educar a una generación de niños que pueden darle un vuelco real a la Red. Niños y niñas que pueden ser educados en la “actividad”, en la “creatividad”, en la “generación” de contenidos, ideas y movimientos que pueden llegar a transformar la educación y la sociedad en la que se desenvuelven. La educación tradicional será un fracaso si sólo utiliza las TIC para reproducir las mismas formas y contenidos simplemente en un formato digital. Si sólo convierte las páginas de los libros de texto en pdfs, o si sólo se utilizan para acompañar las clases con una presentación en PowerPoint. El aprendizaje personalizado, el trabajo colaborativo, la investigación, la implicación del alumno/a en la generación de los contenidos, pueden ser algo mucho más cercano hoy gracias a las TIC. Pero depende de nosotros.

Hasta el siglo XXI los niños sólo han podido aprender de su entorno inmediato, y sólo han podido interactuar y enriquecer ese mismo entorno inmediato. Ahora pueden aprender de todo el mundo al que ya tienen acceso. Lo que un niño/a diga o haga en internet, puede tener repercusión en otro niño/a de otro lugar del mundo.

Como sociedad deberíamos formarles desde pequeños para que sean creadores y generadores de todo. Pueden ser un elemento clave de transformación. Ahora es más posible que nunca, y ellos quieren participar, no quieren ser tratados como meros consumidores, pero necesitan de la implicación de sus mayores. La conectividad móvil y permanente nos ofrecen una verdadera oportunidad.

En inglés

Up to now the digital gap existed mainly between parents and children, between teenagers and adults, between those called the “digital natives” and the “digital immigrants”. Nevertheless, this is quickly changing. Nowadays there are many adults and parents who use ICTs. Most of them use e-mails everyday, participate in WhatsApp groups with their friends, download apps to their smartphones and tablets, upload photos to Pinterest or Instagram, etc.

On the other hand, we observe that many young people and teenagers are not actually becoming “2.0 users”, which would allow them to truly capitalise on the possibilities offered by ICTs. Many teenagers and university students use ICTs simply as consumers. They spend hours chatting on WhatsApp, they send e-mails and look information up to prepare their schoolwork, and they upload pictures to social media – although this is done less often now. This means that, in the end, they are not doing many different things and don’t have much more knowledge than adults and parents who are 30 or 40 years old. They are not creating, they are not generating contents that contribute with value to the Web. Very few of them use blogs, upload essays or material, develop web spaces, create discussion groups in forums or social media, etc.

The “classic” digital gap, the gap that still separates many teenagers from older people still exists. Another gap that still exists is the one separating those who have access to ICTs and those who don’t, although it is quickly becoming smaller. But these forms of digital gap tend to disappear… they are fading out quicker than we expected. The true DIGITAL GAP, the gap that will become increasingly obvious and that is constantly growing is the one that separates “digital consumers” from “digital producers”. Regardless of age and of economic resources, within the same country, we find everyday people using the Internet in a productive and creative way, generating contents, generating opinions, conveying ideas, creating new proposals and spaces, etc. And at the same time we see the growing multitude of people who only “consume the Internet”. They chat, they read the newspaper, they check their bank accounts, they do their shopping and upload pictures from their holidays, they have an e-mail address and use WhatsApp everyday, and some of them comment on what they do on Twitter… And this represents a great progress. The problem is that for many people and many social and governmental strata this may seem the goal, the purpose. And this should NOT be the goal. We need to take a step further and really seize on the possibilities offered by the Web 2.0.

The mobile connectivity, the radical drop in the age at which users start using ICTs, tablets and smartphones have created the necessary environment to train and educate a generation of children who can totally change the Web. Children that may be educated participating in the “activity”, the “creativity” and the “creation” of contents, ideas and movements that may end up transforming education and the society in which they live. Traditional education will fail if it only uses ICTs to simply reproduce the same ways and contents in a digital format, if it only turns schoolbook pages into PDFs, or if ICTs are only used to present a PowerPoint presentation in class. Individualised learning, collaborative work, research, the students’ participation in content generation can all be easily done today thanks to ICTs. But this will depend on what we do.

Until the 21st century children could only learn from their direct environment, and they could only interact and enrich that very environment. Now they can learn from anywhere in the world, as they already have access to it. What a child says or does on the Internet may have an impact on another child in a very different part of the world.

The society should educate children so that they can create and generate many things. They can be a key element for transformation. And this is now more possible than ever, and they want to participate, they do not want to be treated as simple consumers, but they need adults to get involved. Permanent and mobile connectivity offers us a great opportunity.

Por kidsandteensonline

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Secuela de la película de Carlos Iglesias, Un franco, 14 pesetas (2006) del mismo director. 1974. Hace seis años que la familia de Martín dejó…

 

Useful scheme to understand the difference between past perfect and present perfect:

  • Past perfect
    alt text
  • Present perfect
    alt text

perfect = before

had been – before a past moment

has/have been – before the present moment

She had been waiting for me a long time before I arrived.

Top 100 adjectives used in English vocabulary for speaking.

Listen the audio and see the pictures below to learn it!! To be continued!

small; big, large

high; low

long; short

About people: tall; short

About people: thin; fat

thin; thick

liquid; thick

narrow; wide

blunt; sharp

round; square

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App Annie, una de las compañías líderes en el análisis  y posicionamiento de aplicaciones del mercado, analiza más de 350.000 apps educativas de todo el mundo.

A través de esta plataforma hemos sacado el ranking de las que más éxito tienen en España. Dado que se pueden hacer búsquedas por diferentes tiendas (iTunes, Play Store), soportes (iPhone, iPad), etc., de las 12 primeras en cada caso hemos escogido 12 únicas como propuesta particular para este ranking.

No todas son en castellano o versión en castellano, por cierto. Recordemos que es la oferta conocida o visible y que las apps para los niños (la mayoría) las descargan los padres.

1.       Duolingo (idiomas): vamos a ver varias apps de idiomas en este ranking. No queda otra, hay muchas, variadas y aparecen siempre en los primeros puestos de cualquier ranking en la categoría de “Educación”. En este caso, la particularidad de Duolingo (en iOS y Android) gratuita y en 50 idiomas- es que se pueden logran puntuaciones e insignias según se avanza a la vez que competir con amigos que tengan la misma app. Es decir, una app con gran dosis de gamificación.

2.       Toca-Doctor: Una app muy divertida de la reconocida Toca Boca para que los más pequeños aprendan anatomía de forma lúdica. Los niños pueden examinar a un paciente, resolver puzles, pruebas y juegos, etc. Además, incluye sonidos muy atractivos y divertidos para los niños. Todas las de estos desarrolladores destacan tanto en las tiendas de Google como de Apple.

3.       Playkids: para los más, más pequeños. Multitud de juegos con un enfoque educativo en el que personajes populares de la televisión y la animación guían a los niños a través de diversos juegos: de memoria, colores, música,  etc. Incluye también vídeos para poder ver offline.

4.       Inglés con Wlingua: También en los primeros puestos de iOS y Android, esta app para aprender idiomas ofrece nada menos que 600 lecciones que van desde el nivel más principiante hasta el más intermedio. Además, opción de inglés británico u americano, importante distinción a según qué niveles y necesidades. Hay cuenta básica (freemium) o Premium, con acceso a todos los contenidos existentes.

5.       Busuu: también en los dos principales sistemas operativos para las apps móviles, es muy posible que muchos de vosotros la conozcáis por su fama y amplísima oferta de cursos de idiomas gratuitos a través de sus aplicaciones. La peculiaridad de este sistema de aprendizaje de una lengua es que se basa en la motivación, tanto a través del mismo proceso de aprender como mediante premios.

6.       Kids World: es como un parque temático pata los niños en el que cada contenido está ideado para desarrollar la creatividad, el lenguaje y habilidades de los niños. Puede haber quien se sorprenda de que una app en inglés pueda ser de las más descargadas en España. Pero es posible que, además de descargarse, también se utilice y se haga para aprender a la vez un idioma como el inglés desde muy pequeño.

7.       Aprende con Caillou: el conocido personaje animado (que también aparece en la app arriba mencionada Playkids) tiene su propio espacio es en esta aplicación para la Play Store. Una app con enfoque claramente educativo para edades comprendidas entre los 3 y 6 años. Se pueden aprender los números, las palabras, las formas, la naturaleza, el tiempo, el espacio, etc. mediante puzles, juegos de memoria, adhesivos. Sus desarrolladores aseguran que está hecha para ayudar al aprendizaje y refuerzo. La motivación y la potenciación de las habilidades de cada niño dicen ser pilares básicos de esta aplicación.

8.       Educational games for Kids: Estos juegos educativos para niños –también con versión en castellano, goza de un considerable éxito. Para edades de preescolar, la app ofrece divertidas maneras de enseñar colores, números, letras, todo con dibujos y rompecabezas.

9.       Stellarium Mobile Sky Map: Un planetario móvil en Android que ofrece un muy realista mapa del cielo nocturno en 3D, como si de un telescopio se tratase. Al apuntar al cielo, y gracias a la cámara y el GPS, el sensor identifica lo que ve en el cielo. Seguro que muchos la conocen. Nada menos que más de 600.000 estrellas al alcance de cualquiera con un móvil. Es, de hecho, la versión móvil de una famosa web con la que aprender sobre nuestro universo cercano.

10.   SmarthKid Maths: esta vez para Windows (que también existe, aunque menos), esta app ha sido finalista entre las mejores apps educativas del 2014 (Premios Bett, Reino Unido) y con amplia mayoría de 5 estrellas en las votaciones. Para niños de más de 10 años, psicólogos, científicos y profesores especializados han trabajado en esta app. Una app, además, que no quiere saber nada de recursos sociales, defiende al máximo la privacidad para los niños.  ¿Qué enseña? Formas, coordenadas, números, horas, cálculo, fracciones, geometría, etc.

11.   ReadingTrainer: para mejorar la lectura. Y para los no nativos, para aprender más inglés. Consta de 12 ejercicios que ponen a prueba el nivel y velocidad de lectura-comprensión de un texto. Ayuda tanto a la lectura como a la expresión oral, conde la concentración y la vista son herramientas fundamentales. La app reconoce la evolución de cada usuario y le va poniendo pruebas más difíciles.

12.   Piano Teacher: Por último, una app en Andoid para aprender música. Un profesor particular que utiliza el juego para enseñar música. Entre los 9 millones de descargas  es posible que la app nos regale un nuevo genio de la música. Más de 50.000 canciones a elegir.

Este es nuestro particular ranking, con especial atención a los más pequeños. Hemos encontrado otras en los primeros puestos que entran, por qué no, en la categoría educativa: test de conducir, test para aprobar los exámenes de Guardia Civil o Policía Nacional, apps para la escolarización, etc., pero nos hemos centrado en estas que entran más dentro de lo que podemos entender de manera generalizada como educativo.

Otras, directamente, sólo lo son en la categoría, pero no en la realidad. Os invitamos que probéis la herramienta y hagáis vuestro propio ranking según vuestros criterios e intereses. Para eso son.

A pesar de que muchas de esas apps no sean verdaderamente educativas, lo importante es que terceras personas (docentes, especialistas en una materia, aficionados o hasta empresas de desarrollo)  están ocupando un espacio anteriormente reservado sobre todo al mundo editorial.

Aunque los procesos de elaboración de los contenidos educativos de las apps deberían estar en manos de especialistas en la materia -como son las editoriales de libros de texto-,  con el fin de garantizar que cumplen con sólidos principios pedagógicos y alcanzan los objetivos de aprendizaje deseados, la realidad es que este momento digital que vivimos permite a muchas otras personas y empresas adentrarse en el mundo del desarrollo de contenidos profesionales de carácter educativo.

Hemos visto en el mundo del periodismo -con la llegada de los blogs, Twitter, etc.- cómo otros medios, otras personas, les han quitado la “supremacía” de la información. También lo hemos visto en el mundo de las enciclopedias con la consolidación de Wikipedia.

Ahora lo estamos viendo en el mundo universitario con la irrupción de los MOOCS, creciendo, además, a un ritmo vertiginoso, donde la aparición de nuevas plataformas que permiten a cualquier persona (amateur o profesional) crea su propia app “educativa” está renovando el modelo educativo de toda esfera.

Los editores del siglo XXI, más allá del conocimiento de los contenidos, del factor educativo y aspectos pedagógicos, deberían también conocer las  claves a tener en cuenta a la hora de crear un app (modelo de negocio, técnicas de SEO y SEM, política de precios, uso de los metadatos para entender mejor los usuarios, etc.) con el fin de mantener un papel en la era digital.

VIA: http://www.comunicacion-cultural.com